赛道划分和参赛对象
本届大赛分为三个赛道:
1、普通高等学校赛道
凡教育部批准设立的普通高等学校各类在校生(2021年10月在校生),不限专业,均可报名参赛;每个团队2-5名同学,设队长1名,指导教师1-2名;比赛形式为“作品赛”。
2、职业高等学校赛道
凡教育部批准设立的职业高等学校各类在校生(2021年10月在校生),不限专业,均可报名参赛;每个团队2-3名同学,设队长1名,指导教师1-2名;比赛形式为“现场技能赛”。
3、职业中等学校赛道
凡教育部批准设立的中等职业学校各类在校生(2021年10月在校生),不限专业,均可报名参赛;每个团队2-5名同学,设队长1名,指导教师1-2名;比赛形式为“作品赛”。
参赛作品类型
应用类:
1组:文化创意(文化+科技融合、艺术+科技融合等)
2组:数字孪生(VR+数字城市、数字化工业、VR+教育等)
3组:智能互动(VR+头盔设备、VR+生活娱乐、VR+游戏、VR+AI等)
4组:VR影视、VR动画、数字动漫、创意短视频
5组:VR军事仿真
6组:其他
学术类:
1组:自然现象交互仿真;
2组:真实感绘制与可视化;
3组:增强现实、混合现实;
4组:自然人机交互;
5组:其他
专项类:数字人创意制作
随着计算机图形技术、AI技术、实时渲染等应用的成熟,如今数字人及虚拟人已经无处不在。数字人是艺术化与结构化并重的超逼真的高端3D人体数字资产,它利用最新的数字技术开发和生成并在外观(皮肤着色或毛发梳理上)和运动(准确的绑定和动画)方面呈现出非常逼真的效果。它们已经成为了当下及未来几年的主要趋势之一,特别是在虚拟偶像、虚拟(拍摄)制作栏目的推动下,数字人及其人机交互将得到更多的变革与重塑。
针对数字人创意开发和生产全流程环节进行地一次创新性尝试和探索,参赛者将利用最新的数字虚拟角色设计工具、快速动画制作工具和惯性动作捕捉设备,通过照片建模(3D人脸)、面部结构优化、皮肤优化、面部及骨骼绑定、服饰搭配、动作捕捉等核心流程打造出高写真度、高面数、高渲染质量的高端数字角色作品。主题如下:
1.传奇(LEGEND):在建党百年的历史进程中所涌现出的英雄人物一位。
2.创造(CREATION):发挥创意和想象,设计一个虚拟世界中的人物或者一个生物体(风格题材不限)。
本次比赛内容创作将不限制工具的使用。为使参赛者更好地进行创作并提交高质量作品,组委会将为参赛队伍提供有使用期限的iClone7、CC3、Headshot快速动画制作软件和视频教程,各参赛队伍可自行下载安装和学习使用。同时,组委会将采取预约报备的方式为参赛队伍提供Perception Neuron动作捕捉设备体验使用和数据采集服务。报备联系方式:comp@chinavr.info 发邮件说明。
赛程设置及时间安排
大赛分初赛、公示、决赛、公示四个阶段。初赛阶段学生网上提交参赛作品报名表、作品展示Demo、PPT或演示程序,专家网上评审后产生决赛名单并公示;进入决赛的队伍将会在中国虚拟现实大会期间进行现场成果展示、答辩等方式产生最终获奖名单。决赛现场报名及注册方式另行通知。
作品提交(点击提交)
提交材料:
1. 参赛报名表(点击下载);
2. 不超过5分钟的作品演示视频;
3. 不超过20页的作品陈述PPT;
4. 带参赛者水印的作品内容、应用安装文件或硬件产品等(可选);
5. 其它支撑作品的材料(可选,不做强制要求)。
作品要求
参赛内容应该是队员原创作品、独立设计并完成,严禁抄袭、剽窃等行为。不允许用曾经参加其他赛事的获奖作品再次投稿。凡发现抄袭、剽窃等行为,将取消参赛队伍的参赛资格,并追究相关指导教师和参赛单位的责任。
竞赛交流QQ群:811844351
微信公众号:VR中国
联系人 : 竞赛组织委员会主席
邮箱 : comp@chinavr.org